Garry Kasparov vs.Deep Blue: el histórico partido de ajedrez entre hombre y máquina

Garry Kasparov vs.Deep Blue: el histórico partido de ajedrez entre hombre y máquina

Las grietas en la armadura de Garry Kasparov comenzaron a mostrarse alrededor del movimiento 13 de su primer encuentro con Deep Blue.

La supercomputadora IBM había estado en desarrollo durante seis años en preparación para enfrentar al gran maestro de ajedrez y al jugador de mayor rango en la historia del juego. Preparado para un partido al mejor de seis, todos los ojos estaban puestos en el Centro de Convenciones de Filadelfia hace casi un cuarto de siglo para descubrir si una de las mentes estratégicas más grandes del mundo podría ser derribada por una máquina.

Una vez más, el ajedrez está fascinando a los estadounidenses, con millones de personas viendo 'The Queen's Gambit' en Netflix. La serie de ficción presenta a una joven prodigio del ajedrez llamada Beth Harmon que vence a los hombres en torneos nacionales e internacionales mientras lucha contra demonios personales.

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Pero el partido entre Kasparov y Deep Blue tuvo sus propios giros en la trama y una gran audiencia. El juego 1 del torneo comenzó el 10 de febrero de 1996. Después de un mal empate de Kasparov, Deep Blue ganó el derecho a tomar el primer movimiento. Una docena de vueltas después, Kasparov encontró a su reina. El gran maestro pasó 27 minutos considerando su próximo movimiento.

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Kasparov había perdido antes con los programas de computadora, pero solo durante las competencias de velocidad, que no se consideran una verdadera prueba de la habilidad de un jugador. Kasparov intentó un empujón agresivo con su peón, pero Azul, capaz de considerar 200 millones de movimientos por segundo, no se mostró impasible.

“La máquina dijo: 'No te creo. No sé quién eres ni qué eres, pero te llevaré '”, dijo el comentarista y maestro internacional de ajedrez Maurice Ashley. “La máquina no cree en la intimidación psicológica. Kasparov pensó que era una buena jugada, al igual que cualquier jugador humano, pero no se puede engañar a la computadora '.

Kasparov aceptó la derrota en la jugada 37 del juego. Se había hecho historia. Esta fue la primera victoria registrada por un programa de computadora sobre un gran maestro bajo estrictas condiciones de torneo.

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Kasparov regresó a su habitación de hotel sin decir una palabra a la prensa. No pudo dormir esa noche. Tenía que averiguar qué salió mal.

El Juego 2 vino con su parte de dificultades técnicas, frustrando a todos los involucrados en el transcurso de la sesión de maratón de seis horas. Inicialmente, Deep Blue no pudo acceder a su biblioteca completa de estrategias de apertura. A mitad del partido, Deep Blue perdió contacto con su centro de procesamiento remoto en T.J. de IBM. Wilson Research Center en Yorktown Heights, Nueva York. Esto provocó un retraso de 20 minutos.

A pesar de las paradas y arranques, Kasparov pudo limitar la dama azul y sacar los peones de su oponente. Deep Blue se rindió en la jugada 73 del juego.

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Kasparov reconoció que subestimó enormemente a su oponente en la pelea de apertura. Ahora le correspondía al equipo de IBM detrás de Deep Blue hacer sus ajustes de cara a la siguiente ronda.

Deep Blue había sido tomado por sorpresa por el juego inusualmente cauteloso y conservador de Kasparov en el último juego. La computadora estaba teniendo problemas para adaptarse. Mientras tanto, a los comentaristas les preocupaba que Kasparov perdiera su ventaja cuanto más durara la serie.

Los juegos 3 y 4 resultaron en empates para los competidores bien emparejados. La defensa de Blue demostró ser lo suficientemente fuerte como para contener al gran maestro durante la escaramuza de tres horas que fue el Juego 3.

'Tenía la esperanza de que Garry viniera aquí y pateara el trasero de esa computadora', dijo el gran maestro y comentarista Yasser Seirawan. “Hoy no tenía tanto. Pero estaba en el lado soleado de la tortura. Él era el que siempre estaba presionando '.

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En el Juego 4, Kasparov escapó por poco de la derrota mientras su madre miraba, ofreciendo garantías desde la línea lateral. IBM estimó que aproximadamente 5 millones de personas habían intentado ver los partidos en línea. Al entrar en el Juego 5, Kasparov necesitaría una victoria para evitar cualquier posibilidad de una derrota absoluta para la supercomputadora.

Con una duración de más de cuatro horas, el momento decisivo del Juego 5 llegó cuando Deep Blue dejó inadvertidamente a un caballero varado. Esto resultó ser una apertura suficiente para que Kasparov llevara el juego en 48 movimientos.

'Podría haber muchos factores o una debilidad detrás de la pérdida', dijo el jefe del equipo de IBM, Chung-Jen Tan, según el Philadelphia Inquirer. “Simplemente no lo sabemos. Pero es como dije: logramos nuestro objetivo el primer día cuando demostramos que la computadora podía jugar a este nivel '.

Ya no agobiado por la posibilidad de una derrota, Kasparov compartió su alivio y dijo: “Me siento muy feliz. ... He demostrado que incluso esta máquina no es invencible '.

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Ahora era el momento de ver si Kasparov podía hacerse con el partido de seis juegos como el ganador obvio. Abrió con una ventaja temprana, que Kasparov logró mantener mientras Azul manejaba mal sus peones. La computadora se rindió. El concurso había terminado. Kasparov salió victorioso.

Tan y Kasparov se dieron la mano, y Tan concluyó que el conocimiento del ajedrez de Kasparov era demasiado grande para superarlo. Mientras tanto, Kasparov había sido testigo de un punto de inflexión en el aprendizaje automático.

'Por primera vez en la historia de la humanidad, vi algo similar a un intelecto artificial', dijo Kasparov. 'Conozco a muy pocos ajedrecistas que puedan soportar esta presión'.

Con los ojos del mundo puestos en Filadelfia en febrero de 1996 para Kasparov contra Deep Blue, se estaba produciendo un tipo diferente de lucha ajedrecística en otras partes de la ciudad. La escuela secundaria del norte de Filadelfia que lleva el nombre de Roberts Vaux alguna vez fue el hogar de uno de los mejores equipos de ajedrez del país. De 1977 a 1983, la escuela ganó siete campeonatos nacionales. Pero luego los fondos se agotaron y el programa tuvo dificultades para atraer a entrenadores y jugadores capacitados. El programa se derrumbó.

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Al llegar a Vaux en 1989, el educador y entrenador Salome Thomas-El comenzó a trabajar para revivir el programa de ajedrez de Vaux. Durante su primera década de enseñanza, Thomas-El perdió 20 estudiantes a causa de tiroteos y otros tipos de violencia. Para él, el ajedrez era una forma de evitar que los demás sufrieran daños.

Hablando con el Inquirer, Thomas-El dijo: 'Veo el ajedrez como una oportunidad para que estos hombres y mujeres jóvenes utilicen sus habilidades de pensamiento crítico para ser competitivos en un juego mental no violento'.

Mientras Kasparov y Deep Blue se enfrentaban por la ciudad, el equipo de ajedrez recién revivido de Vaux arrasó con su competencia en un torneo local. Al año siguiente, el equipo de la escuela secundaria reclamó el primer lugar en el Campeonato de Ajedrez Escolar de Super Nacionales de 1997.

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