El videojuego 'Active Shooter' horrorizó a los padres de Parkland. Fue retirado antes de su lanzamiento.

El videojuego 'Active Shooter' horrorizó a los padres de Parkland. Fue retirado antes de su lanzamiento.

El pistolero, armado con un AK-47, está en una ventana del segundo piso de una escuela, preparado para hacer una última y sangrienta resistencia.

Los oficiales de SWAT se apresuran hacia una entrada de abajo. Dos son alcanzados por disparos y mueren instantáneamente. Mientras los civiles que huyen se preparan para abrir una puerta, el pistolero gira su rifle hacia ellos y dispara a uno por la espalda.

Un contador digital lleva un recuento útil: CIV MUERTOS: 1. POLICÍAS MUERTOS: 2.

Si su PC cumple con los requisitos mínimos y tiene unos pocos dólares, usted también podría haber sido un tirador escolar, en forma pixelada.

El editor ACID había planeado lanzar 'Active Shooter' en la plataforma en línea de Valve, Steam, el 6 de junio y cobrar entre $ 5 y $ 10. El juego, promocionado como un simulador de respuesta policial, permitió a los jugadores moverse por una escuela como oficiales SWAT o pistoleros que aterrorizaban a civiles y policías.

La historia del anuncio continúa debajo del anuncio.

Sin embargo, Valve Software dijo el martes por la noche en un comunicado que el desarrollador, Revived Games y ACID habían sido eliminados de Steam.

“Este desarrollador y editor es, de hecho, una persona que se hace llamar Ata Berdiyev, que ya había sido eliminado el otoño pasado. … Ata es un troll, con un historial de abuso de clientes, publicación de material protegido por derechos de autor y manipulación de opiniones de usuarios ”, dice el comunicado de Valve. “Su posterior regreso con nuevos nombres comerciales fue un hecho que salió a la luz mientras investigábamos la controversia en torno a su próximo título. No vamos a hacer negocios con personas que actúen así con nuestros clientes o Valve ”.

La reunión de Trump con la industria de los videojuegos para hablar sobre la violencia con armas de fuego podría ponerse fea

Las preocupaciones sobre el vínculo entre los videojuegos violentos y los actos reales de violencia se han filtrado durante décadas. Pero el escrutinio se ha renovado a raíz de los tiroteos en escuelas en Florida y Texas, lo que generó respuestas del presidente Trump y del vicegobernador de Texas Dan Patrick (R). Han dicho que la violencia simulada inspira a los asesinos.

La historia del anuncio continúa debajo del anuncio.

'Active Shooter', entonces, habría sido el juego del momento, en el nexo de un acalorado debate público sobre por qué y cómo los pistoleros asaltan lugares públicos para matar indiscriminadamente, aunque investigaciones recientes han encontrado que los tiradores escolares en realidad tienden a carecer de interés en juegos violentos.

El juego provocó fuertes reacciones de los padres de los estudiantes muertos en un tiroteo masivo en Parkland, Florida, el 14 de febrero.

'Es repugnante que Valve Corp. esté tratando de sacar provecho de la glamorización de las tragedias que afectan a nuestras escuelas en todo el país', escribió Ryan Petty, padre de Alaina, de 14 años, asesinada, en Facebook. 'Mantener a nuestros niños seguros es un problema real que afecta a nuestras comunidades y de ninguna manera es un 'juego''.

La historia continúa debajo del anuncio.

Fred Guttenberg, cuya hija de 14 años, Jaime, estaba entre las 17 personas asesinadas en la escuela secundaria Marjory Stoneman Douglas en Parkland, criticó el juego.

“He visto y escuchado muchas cosas horribles en los últimos meses desde que mi hija fue víctima de un tiroteo en la escuela y ahora está muerta en la vida real. Este juego puede ser uno de los peores '. escribió en Twitter .

En mensajes de seguimiento, había pedido a sus seguidores que llamaran al CEO de Valve, Gabe Newell, para exigir que el juego fuera eliminado de su plataforma.

Michael Casserly, director ejecutivo del Consejo de Great City Schools, una coalición del sistema escolar urbano, dijo el martes que el juego 'viola todo sentido de la decencia que una nación civilizada debería valorar'.

Marcado por tiroteos escolares

En medio de las intensas críticas, antes de que fuera retirado, Acid dijo en su página de Steam El jueves que el desarrollador consideró eliminar la opción de jugar como el tirador masivo y había consultado a Valve en busca de consejo. También dijo que los personajes infantiles no se utilizarán en el juego.

La historia del anuncio continúa debajo del anuncio.

La masacre de Parkland y un tiroteo del 18 de mayo que dejó 10 personas muertas en Santa Fe High School en las afueras de Houston han reavivado los pedidos de acceso restringido a juegos violentos para menores, ya que Trump, Patrick y otros denuncian su papel social entre los adolescentes.

Trump dijo a raíz del tiroteo en Parkland que los juegos violentos están 'dando forma a los pensamientos de los jóvenes'. Después del tiroteo en Santa Fe, Patrick citó todo, desde demasiadas puertas en las escuelas hasta videojuegos violentos como factores que contribuyen a los asesinatos en masa.

“Tenemos una violencia increíble y atroz como un juego, dos horas al día frente a sus ojos. Y estamos aquí y nos preguntamos por qué les pasa esto a ciertos estudiantes ”, dijo Patrick.

Pero algunas investigaciones recientes han desafiado el consenso popular de que los asesinos en masa se alimentan, inspiran o de otra manera se insensibilizan a la violencia al jugar juegos violentos.

La historia del anuncio continúa debajo del anuncio.

Aún más sorprendente para algunos, los datos limitados señalan que los tiradores escolares sonmenosinteresados ​​en los videojuegos violentos que la mayoría de sus compañeros adolescentes varones.

Un análisis de 10 tiradores escolares entre 2005 y 2012, incluidos los pistoleros de Virginia Tech y Sandy Hook, mostró que solo dos jugaban videojuegos violentos con regularidad.

Eso es mucho más bajo que el 70 por ciento de los estudiantes varones de secundaria que muestran interés en ese tipo de juegos, dijo Patrick Markey, profesor de psicología de la Universidad de Villanova y coautor de “ Combate moral: por qué la guerra contra los videojuegos violentos es incorrecta .”

Si bien no hay una razón clara por la que exista una disparidad entre los grupos, los investigadores dicen que los videojuegos están tan arraigados culturalmente que evitar el ritual a menudo comunitario de jugar con amigos puede señalar el comportamiento antisocial a veces asociado con los asesinos.

La historia del anuncio continúa debajo del anuncio.

'Los niños que son psicológicamente sanos tienden a hacer las cosas que hacen sus compañeros', dijo Markey a The Washington Post el martes. 'Es una señal de salud y es normal que los niños jueguen videojuegos violentos, les guste o no a los padres'.

Por ejemplo, el asesino de Virginia Tech, Seung-Hui Cho, no tenía antecedentes de jugar videojuegos, violentos o de otro tipo, antes de matar a 32 estudiantes y maestros, y luego a sí mismo, en un horrible asesinato en masa en 2007. En declaraciones a las autoridades, un compañero de cuarto dijo que era extraño que Cho no jugara con sus compañeros, dijo Markey.

La investigación y el interés sobre los vínculos entre los juegos violentos y la violencia del mundo real se dispararon después de que se reveló que los pistoleros de Columbine jugaron 'Doom', el primer juego de disparos en primera persona de gran éxito de taquilla, lanzado seis años antes de su ataque de 1999.

La historia continúa debajo del anuncio.

Pero Markey dijo que la investigación se centró inicialmente en los efectos sobre el comportamiento inmediatamente después de jugar, mostrando algunos vínculos entre los picos de agresión.

Aunque la investigación ha demostrado que los jugadores pueden ser más agresivos inmediatamente después de jugar un juego violento, no tiene efectos a largo plazo, al igual que ver películas tristes no causa depresión clínica, dijo.

Markey recurrió a los datos sobre delitos y se basó en un Estudio de 2004 del Servicio Secreto de EE. UU. que encontró un número similar de tiradores escolares que mostraban desinterés por los juegos violentos.

Su escuela secundaria le prohibió dar su discurso de despedida, por lo que tomó un megáfono afuera.

La desensibilización a la violencia tampoco parece ser permanente, descubrió. Cuando a los jugadores de juegos violentos se les mostraron videos de ejecución y clips de cirugías, los jugadores estaban 'tan horrorizados' como los no jugadores, dijo.

La historia continúa debajo del anuncio.

Pero Markey dijo que su investigación no significa que apruebe juegos como 'Active Shooter', que condenó como 'extremadamente objetable' y claramente creado para generar controversia.

El juego también encendió otro punto de discusión social reciente: la violencia contra las mujeres.

En el trailer promocional , tanto la policía como el pistolero se encuentran con civiles. Los 16 que se muestran en la pantalla son mujeres con poca ropa. Algunos de ellos están muertos en el suelo. No se muestran civiles varones.

Cuando se cierra el tráiler, el pistolero saca un alfiler de una granada y se la arroja a un grupo de tres mujeres que parecen huir. Mata a uno con una escopeta, con el contador marcando a 10 civiles muertos. La explosión de la granada lo convierte en 11.

Lee mas:

Mas que215,000 los estudiantes han experimentado violencia con armas de fuego en la escuela desde Columbine

Cosas a las que se culpa por el mortal tiroteo en la escuela de Texas: Ritalin. Aborto. Los medios de comunicación. Escuelas. Y puertas.

El anfitrión de la NRA pide una legislación que limite los informes sobre los tiradores masivos. Luego dice que no lo dice en serio.